Colaboración T.I.C. Secundaria
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Escribit 2013. Literatura y Nuevas Tecnologías
Categoría: Metodología el día 2013-10-02 20:49:41
Aprender 3.0: Molinos y gigantes ha sido el título de la primera de las ponencias de las IV Jornadas sobre Literatura y Nuevas Tecnologías que se han inaugurado en el IAACC Pablo Serrano y que se van a desarrollar entre el 2 y el 4 de octubre.
La intervención de María Luisa Miñana, vocal para Nuevas Tecnologías de la Asociación Aragonesa de Escritores, ha profundizado en la necesidad de combinar pedagogía y tecnología en la educación del futuro y para ilustrar su exposición ha hecho referencia a una serie de vídeos que que nos ha parecido interesante recordaros.
La vida dentro de 50 años, es un espectacular documental de tres episodios, producido por Discovery Channel, en el que un selecto grupo de científicos recrean lo que será el mundo dentro de medio siglo, en el 2057. Expone los nuevos avances tecnológicos que vivirá la humanidad en los próximos años, los descubrimientos que podrán estar al servicio de la salud, la futura forma de vida en las grandes ciudades y las grandes transformaciones que experimentará el mundo.
Tecnologías en la educación del futuro, una recreación de las aulas del futuro.
Paradigma del sistema educativo, Sir Ken Robinson, un líder reconocido a nivel mundial en el desarrollo de la creatividad, innovación y recursos humanos, describe las deficiencias en el sistema educativo de Estados Unidos. Realiza una critica al paradigma positivista de la educación y nos propone rever como se aplica el mismo en nuestra educación publica, sus resultados o logros y el rol de los alumnos en un sistema perverso, el sistema educativo.
La educación del futuro, un vídeo sobre la influencia de la tecnología en el proceso de aprendizaje. Se amplia el concepto de alfabetización hablando de alfabetismo de pantalla, de interactividad y de manejo de la información. El desafío del mundo virutal está en saber cómo hacer crecer al mundo físico.
Discovery Science -2011, educación y tecnología, compara dos sistemas educativos que encabezan los rankings escolares mundiales: Corea del Sur y Finlandia con el objetivo de encontrar la Clave de la educación
Mientras que el e-learning se basa en el aprendizaje a través de Internet, el U-Class es un concepto experimental de aula escolar del futuro desarrollado por el Instituto Keris (el organismo coreano para la investigación en la educación). Este modelo se basa en conectar todos los dispositivos tecnológicos que se encuentran al alcance de los niños, tanto dentro como fuera del aula, fomentando un proceso de formación continua. Todos los procesos de aprendizaje están informatizados.
En Finlandia, segundo lugar en el mundo en cuanto a niveles de aprendizaje es el segundo país analizado. Sin dejar de lado la incorparción de la tecnología, se considera que el éxito del sistema finlandés está en dos pilares, el primero sería que la educación básica es unviersal, obligatoria y gratuita y se basa en un principio de igualdad y equidad, un sistema muy democrático; y el segundo pilar, o punto clave sería la importancia que se concede a la formación y al papel que desempleñan los maestros; el profesor tiene dos roles: el educativo-académico y el emocional, de esta manera la formación de la personalidad del alumno es integral y un profesor-maestro nunca puede ser sustituido por una computadora.
Scribus, maquetación de publicaciones
Categoría: Programas 2.0 Software libre /Scribus. Maquetación textos el día 2013-06-26 13:38:25
Scribus es un potente software de publicación y maquetación por ordenador con el que se pueden crear documentos de alta calidad. Periódicos, folletos, revistas, noticieros, carteles, libros, cualquier formato puede ser maquetado para imprimir con calidad profesional.
El software libre y completamente gratuito, Scribus se distribuye bajo licencia GNUpor lo que puede ser utilizado por cualquier persona, organización comercial o gubernamental. La licencia también permite modificar el código original sin necesidad de solicitar permiso.
Está disponible en 24 idiomas y en versiones para GNU/Linux, Unix, Mac OS X y Windows.
Sus funciones y calidad de resultados pueden equipararse a programas de maquetación profesional como QuarkXPress, Adobe PageMaker y Adobe InDesign.
Un manual muy completo es el elaborado por Antonio Cobo Cuevas, Profesor de Informática del IES Fuente de la Peña (Jaén)
Sweet Home, diseño de interiores en 2D y 3D
Categoría: Programas 2.0 Software libre /Sweet Home. Diseño de interior el día 2013-06-26 11:30:55
Sweet Home 3D es una aplicación libre de diseño de interiores con la que se puede dibujar sobre un plano la distribución y amueblamiento de una vivienda, ya sea un piso o una casa con varias plantas.
El resultado del diseño en 2D se transforma en una vista en 3D interactiva por la que el usuario puede desplazarse como si estuviese dentro de su propia casa.
Sobre el plano se insertan las paredes, ventanas, puertas, con dimensiones exactas y diferentes texturas y colores para recrear lo más fielmente posible los espacios sobre los que se irá distribuyendo el mobiliario de cocina, baño, dormitorio, salón, ...
Sobre el plano se pueden anotar mediciones, acotaciones y textos explicativos, que después se imprimen a la escala elegida; y sobre la vista en 3D se pueden crear imágenes con diferentes perspectivas, e incluso grabar vídeos.
El programa se distribuye bajo licencia GNU, está disponible en varios idiomas, incluyendo el español, y tiene versiones para Windows, Mac OS X, Linux.
Se puede utilizar a nivel de usuario o de manera profesional y si se complementa con plug-ins las funciones se pueden ampliar mucho más
Para descargar el programa ir a la página: http://www.sweethome3d.com/es/download.jsp
También se puede utilizar online, sin necesidad de instalar nada en el ordenador: http://www.sweethome3d.com/es/SweetHome3DOnline.jsp
ThatQuiz, exámenes interactivos y aula virtual.
Categoría: Escuela 2.0 / Herramientas Web /Aula virtual - red social el día 2013-06-25 14:38:50
ThatQuiz es un sitio web gratuito para generar actividades, pruebas o ejercicios interactivos, pero también puede ser un aula virtual con herramientas de seguimiento y registro de la evolución de los alumnos.
Es un proyecto creado por Andrey Lyczack que se inició en la República Dominicana y en la actualidad se mantiene desde Estados Unidos. Profesores y estudiantes de más de 70 países utilizan ThatQuiz.org. ya que está disponible en varios idiomas: inglés, español, francés, catalán, polaco, esloveno, chino y hebreo.
La licencia de ThatQuiz explica sus intenciones: “Lo que ofrecemos: Software limpio y educativo para escuelas en cualquier país del mundo aunque sean ricas o pobres, sobresalientes o marginalizadas. Esperamos que aprovechen todos de la práctica aquí disponible. Este servicio es gratis para el uso educativo. Copyright © 2004-2008 Andrew Lyczak.”
Aunque su diseño aparenta estar más orientado hacia las Matemáticas, desde ThatQuiz se pueden diseñar actividades de todas las áreas y materias, Biología, Lengua, Historia,…
Cualquier estudiante o profesor sin necesidad de registrarse puede consultar y practicar los ejercicios disponibles en la página principal.
Un profesor puede utilizar libremente las pruebas que han hecho otros profesores consultando el Directorio de exámenes públicos, o registrarse y realizar sus propios ejercicios autoevaluables, e incluso crear una clase.
El servicio más completo y útil que ofrece ThatQuiz para un profesor registrado es el de crear su propia aula, con registro de alumnos, asignación de tareas, seguimiento de resultados, y una serie de variables, limite de tiempo, modificar la respuesta, mostrar resultados acertados,… aplicables a las pruebas que permitirán al profesor configurar y flexibilizar sus pruebas según lo que quiera realizar en ese momento, un control o una evaluación más exhaustiva.
ThatQuiz permite descargar el programa para trabajar en local, esta versión es un poco más limitada, se reduce a los ejercicios de Matemáticas y no están disponibles las clases, ni el registro de notas de los alumnos.
El programa se puede utilizar en un pc, en una tableta y en un teléfono móvil. La versión para Windows es gratuita y la aplicación para IPad cuesta 3,99 € y para Android 2,26 €
Para ingresar en el sitio ir a la página http://thatquiz.org/es
A continuación os dejo un manual de uso

Etiquetas: Aula virtual , Matemáticas , Actividades interactivas , Todas ,
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Liberdocs Libros de texto digitales de contenido abierto para todos. Creative Commons.
Categoría: Recursos /Todas el día 2013-06-13 14:20:12
Liberdocs.com es una plataforma de contenido educativo Creative Commons, en la que los autores se ponen en contacto directo con los usuarios sin intermediación de editoriales.
La empresa responsable por Liberdocs es Qugat Publishing S.L.U, propiedad al 100% de Virtus360 Software S.L, una empresa fundada en 2006 por Juan Puebla y Luis Mulero y dedicada al desarrollo de aplicaciones educativas
¿Qué significa en este caso contenidos Creative Commons?
- El contenido del libro está abierto a cualquier usuario de la red, el acceso es libre.
- El libro se puede copiar, editar, compartir, personalizar, fotocopiar.
- La edición se hace en HTML5 y el formato es multiplataforma, se puede usar en cualquier soporte o formato
¿Quién puede editar?
- Cualquier usuario registrado
- Para registrarse hay que acreditar ser profesor o tener alguna publicación
- El registro se solicita a Liberdocs.com y una vez comprobadas las credenciales se activa la cuenta a través de un mail.
¿Cómo se elabora un libro?
- Una vez registrado como autor se crea el nuevo libro y se puede elegir entre iniciar un libro de contenido libre o siguiendo el currículum oficial del Ministerio de Educación o de las Comunidades Autónomas
- El libro se estructura en unidades didácticas con objetivos, contenidos, competencias
- Los contenidos del libro pueden ser elaborados por el autor al 100% o se puede confeccionar un libro utilizando contenidos de otros autores según las necesidades.
- En la elaboración de un libro se puede importar material previo y añadir textos nuevos, imágenes, referencias web,…
- El diseño de actividades interactivas está garantizado por el generador de actividades interno que ponen a disposición del autor
- El seguimiento de alumnos se realiza sobre el registro de su actividad, respuestas, tiempo, notas que hacen sobre las actividades…
¿Cómo se consulta el libro?
- La edición se hace en HTML5 y el formato es multiplataforma
- Online: accediendo a la página web a través de conexión a Internet y utilizando cualquier dispositivo, pc, tablet, tabletas Android, IPad
- Offline: descargando y guardando en local, en un ordenador, en un pen drive, en Intranet
- Offline: exportando el archivo para utilizarlo en aulas virtuales o sitos de espacio compartidos como Moodle, Evernote, Google Apps (servicio de pago, el precio es asequible y módico, unos 100 € por archivo que puede compartirse con todos los alumnos de la plataforma)
- Impreso: se puede solicitar el formato impreso, el precio de la impresión es muy moderado, entre 12 y 20 €, y de éstos el 50% es para el autor y el otro 50% es para Liberdoocs.
- La solución puede ser mixta, el libro de papel y el libro digital, y así se garantiza la adaptabilidad a todos los alumnos.

Spycinodes, mapas conceptuales interactivos
Categoría: Escuela 2.0 / Herramientas Web /Mapas conceptuales el día 2013-06-13 09:52:02
Spicynodes es una herramienta web con la que podemos realizar mapas conceptuales, esquemas o mapas de nodos interactivos multimedia.
Para comenzar hay que registrarse en la página http://www.spicynodes.org y desde aquí se puede crear un nuevo usuario o registrarse utilizando una cuenta de Google o Yahoo.
Ya conocemos otros servicios para realizar esquemas de este tipo como CMapsTools, o Popplet (permite la edición colaborativa), es un servicio más para poder trabajar en nuestras aulas.
Dejo un pequeño manual o guía para poder empezar a trabajar con Spicynodes y un ejemplo de mapa conceptual de los Medios Naturales.

Etiquetas: Spicynodes , Popplet , mapas conceptuales , esquemas ,
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