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JUGANDO CON LA SIMETRÍA
Categoría: GEOMETRÍA /Simetría el día 2009-05-13 18:06:00
Aprende y diviértete con estos dos interesantes programas de simetrías.
Si quieres aprender más sobre simetrías realizando bonitos trabajos con tijeras y papel, haz clic en la imagen.
OPERACIONES ARITMÉTICAS
Categoría: CÁLCULO MENTAL /Operaciones combinadas el día 2009-05-13 10:41:00
En este juego debes tener muy claro la prioridad de las operaciones, es decir, que operaciones se hacen antes y cuales después.
Se trata de seleccionar los números adecuados para completar una igualdad.
MULTIPLICA SIN PARAR
Categoría: CÁLCULO MENTAL /Multiplicación el día 2009-05-12 19:28:24
En este juego te dan el resultado de una multiplicación. Tú tienes que buscar en un panel una combinación de factores que den dicho resultado.
OTRA FORMA DE MULTIPLICAR
Categoría: CURIOSIDADES el día 2009-05-07 19:08:00
En el siguiente vídeo puedes aprender otra forma muy distinta de multiplicar. ¡Presta mucha atención! Después, prueba con algún ejemplo.
VAMOS AL CINE
Categoría: PIENSA SIN NÚMEROS /Problemas el día 2009-05-06 19:29:35
¿Cómo están esas neuronas? Vamos a ponerlas a funcionar.

¿Qué te resultaría más barato el día de tu cumpleaños: Llevar dos veces a un amigo/a al cine o ir al mismo tiempo con dos amigo/a a quienes has invitado? Justifica tu respuesta.

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FALTA UN PRECIO
Categoría: CÁLCULO MENTAL /Resta el día 2009-05-05 20:31:00
En este juego te dan el precio conjunto de 4 artículos y el precio individual de 3 de esos artículos. Tu trabajo consiste en calcular el precio del cuarto. ¡¡No te dejes engañar en la compra!!
¿QUIÉN LLEGARÁ PRIMERO?
Categoría: PON A PUNTO TUS NEURONAS /Juegos de probabilidad el día 2009-05-05 19:58:00
No se trata de echar a correr pero si de centrar tu atención en cada juego para ir sacando tus propias conclusiones y poder ganar a tus compañeros siempre.
Este juego se desarrolla entre dos compañeros. El primero empieza la cuenta diciendo un número que sea inferior que 11. El otro suma al número de su compañero otro inferior a 11. Lo mismo hace otra vez el primero y así sucesivamente. Gana el jugador que antes llegue a sumar cien.

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